《四维广告营销学》15

“互联网+”是2015年由腾讯马化腾在人大会上提出,也是第一次写入政府工作报告。从一开始简单的互联网+、深入落实互联网+到全面落实互联网+,显示着互联网+的重要代表性,而最终国民经济的方方面面都是要落实到互联网+。

“互联网+”的概念和本质是什么?传统企业和移动互联网平台如何借用互联网+实现线上线下的互动营销?以下会针对“互联网+”进行更全面、全新的诠释。

 

1、传统企业与互联网企业的本质区别

传统企业和互联网企业有两个本质区别:识别客户、连接客户,所有的互联网平台都是基于这两个区别点来绑定或控制传统企业的。而互联网+的目的在于解决传统企业和互联网企业的本质区别:在移动互联网平台所有的客户都是虚拟身份,是一个符号,无形的人,在传统企业客户是真实可见的。互联网+把线下的店铺变成线上的流量,把真实的客户变成ID客户。连接是指ID的连接,需要有ID才可以创建连接,也可以数据共享,客户可以在互联网平台任意消费,但是店铺之间无法进行连接。

 

2、互联网+的本质是技术转化为工具的应用场景

互联网+是把移动互联网技术转变为各个行业当中工具的一种应用场景。比如外卖平台,是利用互联网+把线下的传统企业搬到了线上,如果没有互联网+的话是实现不了的。不过互联网+变成了控制传统企业的工具,而四维广告营销学是把互联网+模式变成一个标准化的工具,赋予给所有的传统企业。

 

3、电子商务不是“互联网+”

互联网+不是京东、淘宝,不是简单的网上购物平台,电子商务必须有巨大的流量支撑,是纯线上的模式。而“互联网+”是传统企业依托于原有店铺、原有客户资源,借助传统的广告介质和载体,依赖互联网工具与广告载体,把线下客户转变为线上客户,进而实现线上线下互动营销的新模式,其本质是营销的创新。

 

4、为什么你的产品上了电商平台反而死掉了

线下传统企业的竞争对手局限于当地小地方,一旦放到线上电商平台,面临的是全国竞争,甚至全球竞争。原本的优势荡然无存,为了应对竞争,不得不加入价格战,想尽办法降低原材料采购成本,降低利润,导致产品质量下降。不仅赚不回本,还要遭受质量检控问题。

 

5、线下店的体验功能是核心竞争力

在线上消费无法确定产品质量问题,无法辨别真假,具有差异化。而线下店,是在真实场景下具备真实体验感,比线上可靠得多。能追踪到店面地址、店主信息,产品有问题也可以直接上门投诉,保障消费者权益。

 

6、万达为什么做不成互联网

在万达没有失去自身资源时,最应该做的是把写字楼、卖场、商家打通,在万达体系当中形成一个闭环,做线上线下互动营销。可是万达却背离了自己的资源,没有基于自身资源优势去进行开发,忽略了万达的根基,而是做了一个自己完全不熟悉的陌生领域。

 

7、所有的互联网平台都是通过线下来获客的

互联网平台的获客模式全部是线下,像美团、饿了么,最开始是在饭店里贴张海报,让客户扫码下单。像滴滴也是在出租车里放收款二维码,让乘客扫码付费。所有的推广都是通过线下的传统广告物料为入口进行推广,推广到一定程度时,才变成自己平台的流量。

 

8、“互联网+”起源于O2O

2021年移动互联网诞生以来,O2O这个词就引入了中国,到2015年后就换了个名称——“互联网+”。O2O就是把传统企业线上线下的互动营销搞得红红火火,是一维、二维、三维整合的店铺,和四维的互动营销。互联网+是在原有的模式基础上把互联网转变为一种工具,转变工具的目的是为了把客户的身份、店铺的身份、产品的身份进行转化,这个才叫真正的“互联网+”。

 

9、应用于广告领域的互联网技术与单纯的互联网技术需求不一样

传统广告的价值在于它的展示幅面大,而且是静止画面,方便客户理解。单纯的互联网技术更多是追求“炫”,用动画游戏的角度开发互联网的应用产品,十几个动画组成一个页面,把一个蛋糕切成了十几个分支,而客户需要的是一个完整的蛋糕,需要的是形成一个整体的固化销售形象。并不是所有的互联网工具炫就好,好玩就好。特别是作为广告领域的应用,大量的静态页面使用是非常有必要的,必须要研究消费学,研究客户的互动心理,理解客户的需求。

 

结语:

“互联网+”绝对不是“纯”的互联网,也不是“纯”的实体企业,是以实体企业、实体店铺、实体广告为主,利用互联网+幻化为工具,打造一个新的营销业态。“互联网+”既是一个工具的应用场景,更是一种生态。

牛云老师认为:“互联网+”在未来整改中国的传统经济转型过程中,拥有非常巨大的市场。未来所有领域的共享、分享、融合、创新,都是基于对互联网+的认知理解架构之下的技术转化成果的应用。这就是真正的“互联